青少年健康数字娱乐状况研究*
——2007网络游戏调查研究报告

恽如伟  史慧敏  王旭杰  张如静  王萌  李艺

(南京师范大学 教育游戏研究中心,江苏南京 210097)

     【摘要】目前,我国网络游戏产业发展迅速,然而作为关系到广大青少年健康成长,关系到家庭、学校、社会和谐有序的网络游戏,其评价不应该仅仅参考经济指标,而应该更多地关注青少年的健康发展。本文从面向青少年发展的角度及游戏的具体特点,提出了网络游戏的五项评价指标:知识性、智力性、情意性、游戏性和成瘾性,并在此基础上形成了2007网络游戏调查研究报告。

     【关键词】网络游戏;青少年;评价指标;研究报告

     【中图分类号】G465【文献标识码】A【文章编号】1007-2179(2008)01-0102-07

     【作者简介】恽如伟,博士,副教授,南京师范大学教育科学学院教育游戏研究中心;史慧敏,讲师,南京师范大学教育科学学院教育游戏研究中心;王旭杰,张如静,王萌,均为在读硕士,南京师范大学教育科学学院教育游戏研究中心;李艺,教授,博士生导师,南京师范大学教育科学学院副院长。

     *本研究为中国教育技术协会信息技术教育专业委员会专题项目。

The Research of Callan Status on Healthy Digital Entertainment
——2007 Research Report of Online Game

 YUN Ruwei,SHI Huimin,WANG Xujie,ZHANG Rujing,WANG Meng,& LI Yi

 (Edu-Game Research Center, Education Science School,
 Nanjing Normal University, Nanjing 210097, China)

Abstract: The Online Game industry now develops fast in our country. Furthermore, Online Game is related to the health and development of callan. And it also influences harmonious of family, school and society. The evaluation of Online Game should not only consult economic target, but also concern the healthy development of callan. From the point of view on callan development and game characteristic, this thesis raised five evaluation target of Online Game: Knowledge Attribute, Intelligence Attribute, Affection Attribute, Game Attribute and Addiction Attribute. Based on the research of evaluation target on each attribute, we compose the 2007 research report of Online Game.
Key words:online game; callan; evaluation target; research report

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